Was Wir können
Wir entwickeln Trailer, Cinematics und visuelle Assets für Spiele, von der ersten Idee bis zum Release und darüber hinaus. Dazu gehören Announcement Trailer, Gameplay Trailer, Update Videos, Social Content, Store Page Assets, Key Art, 2D Assets, Mockups, Previs und In-Game-Cinematics.
Unser Hintergrund kommt direkt aus der Videospielindustrie. Mit jahrelanger Erfahrung als Cinematic Lead und einer langen Arbeit in Creative Services verstehen wir, wie Spiele entstehen, wie sie vermarktet werden und wie Spieler sie wahrnehmen. Wir haben Trailer und Kampagnenmaterial für verschiedene Titel umgesetzt, darunter auch Live Service Games mit regelmäßigen Updates, laufendem Asset-Bedarf und sich ständig weiterentwickelnder Kommunikation.
Ob es darum geht, eine frühe Spielidee zu präsentieren, die visuelle Richtung einer Kampagne zu entwickeln oder ein fertiges Produkt langfristig zu begleiten: Wir helfen dabei, Gameplay, Welt und Spielerlebnis in eine starke visuelle Geschichte zu übersetzen.
Weitere Arbeiten aus vergangenen Projekten finden Sie auf ArtStation.
Wie wir es umsetzen
Wir betrachten jedes Projekt mit einem Verständnis für cineastisches Storytelling und dafür, wie Spieler ein Spiel lesen. Ein starker Trailer entsteht durch Rhythmus, Klarheit, Atmosphäre und Entwicklung. Er muss zeigen, wie sich das Spiel anfühlt, wohin die Reise führt und warum es sich lohnt, in diese Welt einzutauchen.
Je nach Projekt arbeiten wir mit bestehenden Builds, capturen neues Gameplay, inszenieren Szenen direkt in der Engine oder entwickeln visuelle Konzepte, bevor die Produktion beginnt. Unser Prozess kann Shot Design, Pacing, Kameraarbeit, Licht, Musikrichtung, Key Art, 2D Layouts, Previs und Kampagnenassets umfassen.
Da wir aus der Game Production und Creative Services kommen, sind wir wechselnde Builds, enge Timelines und laufende Marketinganforderungen gewohnt. Das Ergebnis sind Inhalte, die die Identität des Spiels unterstützen, die richtige Zielgruppe ansprechen und über Launch, Updates und langfristige Kommunikation hinweg nutzbar bleiben.
FaQs
Falls Sie weitere Fragen haben, melden Sie sich gerne bei uns:jan@reumannstudios.com
Welche Art von Trailer oder Cinematic können Sie erstellen?
Wir entwickeln Announcement Trailer, Gameplay Trailer, Teaser, In-Game-Cinematics und capture-basierten Marketing-Content. Das passende Format hängt vom Spiel, der Plattform und dem Ziel des Videos ab.
Arbeiten Sie mit bestehendem Footage oder erstellen Sie eigene Szenen?
Beides ist möglich. Wir können mit vorhandenem Gameplay arbeiten, neues Material in der Engine capturen oder Szenen gezielt für den Trailer inszenieren, wenn das Projekt einen stärker geführten cinematic Ansatz braucht.
Können Sie auch Konzept und Pacing des Trailers mitentwickeln?
Ja. Wir unterstützen sowohl bei der kreativen Ausrichtung als auch bei der Umsetzung. Dazu gehören Struktur, Shot-Auswahl, Pacing, Tonalität, Musikrichtung und Storytelling.
Was benötigen Sie von uns, um zu starten?
Das hängt vom Projekt ab. In vielen Fällen reichen Zugriff auf das Spiel, ein aktueller Build, Brand Assets und ein grobes Ziel für den Trailer. Darauf aufbauend definieren wir gemeinsam den passenden Ansatz.
Können Sie den Content für verschiedene Plattformen anpassen?
Ja. Wir können verschiedene Cuts und Formate für Plattformen wie Steam, YouTube, TikTok, Instagram oder Paid Ads erstellen, je nachdem, was das Projekt braucht.
Sprechen wir über Ihr Spiel
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